<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Brain Exchange &#187; социальные сети</title>
	<atom:link href="http://brainex.ru/tag/socialnye-seti/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://brainex.ru</link>
	<description>Мозги рунета</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Jul 2009 08:47:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Отчет о встрече 6 мая &#171;Онлайн игры в социальных сетях&#187;</title>
		<link>http://brainex.ru/otchet-o-vstreche-6-maya-onlajn-igry-v-socialnyx-setyax/</link>
		<comments>http://brainex.ru/otchet-o-vstreche-6-maya-onlajn-igry-v-socialnyx-setyax/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 16:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Дмитрий Лоханский</dc:creator>
				<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн-игры]]></category>
		<category><![CDATA[социальные сети]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://brainex.ru/?p=205</guid>
		<description><![CDATA[Приветствуем участников клуба! Вчера, 6 мая, прошел очередной мозговой штурм на тему &#171;Онлайн игры в социальных сетях&#187;. В качестве нового места мы опробовали одну из аудиторий РГГУ и на наш взгляд всем понравилось, так что не успели даже вовремя закончить. Поэтому, в этом отчете представлен только этап генерации идей и результат голосований за то, какую [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Приветствуем участников клуба!</p>
<p>Вчера, 6 мая, прошел очередной мозговой штурм на тему &laquo;Онлайн игры в социальных сетях&raquo;. В качестве нового места мы опробовали одну из аудиторий РГГУ и на наш взгляд всем понравилось, так что не успели даже вовремя закончить. Поэтому, в этом отчете представлен только этап генерации идей и результат голосований за то, какую из идей стоит обсудить детальнее.</p>
<p>Придумывали мы игры, легко вписывающиеся в концепцию существующих социальных сетей, либо такие, которые могут стать основой для самостоятельного проекта. Для большей эффективности мы постарались ограничить предметную область, задав следующие требования:</p>
<ol>
<li>Возможность монетизации.</li>
<li>Вовлечение в общение.</li>
<li>Простота входа в игру.</li>
</ol>
<p>Детальную проработку идей мы, по согласованию с участниками, переносим в комменты.</p>
<h2>Идеи<span id="more-205"></span></h2>
<ol>
<li><em>Бутылочка</em>. Реинкарнация старой доброй игры в бутылочку в социальной сети. (8 голосов)</li>
<li><em>Фанты. </em>Опять же перенос всем знакомой игры в фанты в интернет. (4 голоса)</li>
<li><em>Прятки. </em>Один из участников игры каким-либо способом прячется на просторах социальной сети, а остальные его ищут. (7 голосов)</li>
<li><em>Тотализатор виртуальных питомцев. </em>Растим виртуальных питомцев внутри социальной сети, а потом устраиваем на них тотализатор: бега, бои и т.д. (4 голоса)</li>
<li><em>Тачка на прокачку. </em>Люди занимаются моддингом своих автомобилей, и в рамках социальной сети проходит конкурс на лучшие варианты. (1 голос)</li>
<li><em>Модель семьи. </em>Игра в виртуальную семью. Свадьба, дети и другие радости. (8 голосов)</li>
<li><em>Бизнес игры. </em>Делаем из социальной сети площадку для игры в аналитические бизнес игры. (2 голоса)</li>
<li><em>Горячо-холодно. </em>И снова старая добрая игра в новом виде. Загадываем что-нибудь, другие отгадывают по подсказкам. (6 голосов)</li>
<li><em>Виртуальные выборы президента. </em>Из пользователей социальной сети организуем виртуальное политическое сообщество, и даем самому достойному возможность стать президентом этого сообщества. (7 голосов)</li>
<li><em>Тотализатор погоды. </em>Все очень просто, угадываем какая погода будет через пару дней и делаем ставки на это. (7 голосов)</li>
<li><em>Тотализатор на все случаи. </em>Более широкий вариант предыдущей идеи, делаем ставки на произвольные вещи и события. (6 голосов)</li>
<li><em>100 друзей. </em>Суть игры в том, что за определенное время нужно пометить специальными значками своих друзей, друзей своих друзей и т.д. Выигрывает тот, у кого пометок получится больше. (2 голоса)</li>
<li><em>Конкурс рецептов. </em>Одни пользователи придумывают рецепты, другие готовят по ним блюда и голосуют. В итоге проводится конкурс на лучший рецепт. (6 голосов)</li>
<li><em>Найти персонажа. </em>Суть игры в том, что искомый человек помечается каким-нибудь знаком, и играющие должны найти его как-можно раньше, пользуюсь связями своих друзей. (7 голосов)</li>
<li><em>Дипломатия. </em>Перенос в виртуальный социальный мир известной многим игры в дипломатию. Смысл ее в том, что люди делятся на группы и каждой группе дается задание, склонить кого-нибудь к совершению определенного действия. (2 голоса)</li>
<li><em>Игра в дейтинг. </em>Суть игры в том, кто больше всех перезнакомит людей. (нет голосов)</li>
<li><em>Мое племя. </em>Пользователь создает своем племя, приглашает туда людей. Вместе они разрабатывают символику племени, свои обычаи и обряды, добиваются каких-то целей, делая их племя выделяющимся из толпы. (8 голосов)</li>
<li><em>Симизация. </em>Все помнят старых добрых Симсов, нужно просто аккуратно и просто перенести эту модель в социальные сети. (4 голосов)</li>
<li><em>Санитары рунета. </em>Люди делятся на команды, получают задания связанные с созданием или поиском позитивной и качественной информации, или удалением бессмысленного и вредноого контента в рунете &#8211; и выполняют их. (10 голосов)</li>
<li><em>Пакмэн. </em>Ну и куда же без старого доброго пакмэна? Особенно в коллективном режиме со своими друзьями в одноклассниках? (4 голоса)</li>
<li><em>Коллективный Диггер. </em>Ну и тем более куда без диггера? Коллективного вселенского диггера. (5 голосов)</li>
<li><em>Экипаж Звездолета. </em>Происходит набор экипажа на звездолет в другую вселенную, что бы попасть туда, необходимо пройти некоторые испытания. Тот кто их выполнит и попадет на звездолет. В назначенное время происходит взлет звездолета (успешный или аварийный) и становится известно, кто попал в команду (8 голосов)</li>
<li><em>Табу. </em>Есть такая старая игра, в которой нужно объяснить загаданное слово, не используя однокоренные слова, а также еще несколько дополнительных слов, которые его легко опишут. Очень просто переносится в любую социальную сеть, и освежает словарный запас. (8 голосов)</li>
<li><em>Испорченный телефон. </em>Известная игра из детства обретает новую жизнь в сети. Можно сделать аудиоверсию &#8211; и вместо шепота использовать наложенные на запись помехи, либо графическую версию (где нужно писать/рисовать, тоже с искажениями) (2 голоса)</li>
<li><em>Виртуальное пятиборье. </em>Это даже не игра, а турнир из нескольких мелких игр разной направленности. Победителем станет тот, кто наберет большего всего очков за весь турнир. (10 голосов)</li>
<li><em>Пинг-понг. </em>Потрясающий коллективный пинг-понг/лапта/бейсбол :) Чтобы отбить мяч, членам команды, в сторону которой он летит, нужно быть онлайн. Вероятность успешно отбить мяч назад высока у того, кто ближе к нему, но если игрока нет в сети могут рискнуть и остальные. Мяч может лететь с разной скоростью, каждый &laquo;удар&raquo; может занимать несколько минут, часов или дней.  (9 голосов)</li>
<li><em>Перетягивание каната. </em>Опять же коллективная игра: люди собираются в команды, в случайный момент времени начинается состязание между двумя командами, выигрывает та, которая успеет собрать у себя больше народу онлайн. (7 голосов)</li>
<li><em>Кто быстрее выпьет колу. </em>Суть этой игры (и других подобных), что нужно быстрее других кликать в определенный момент времени, например, по стаканчику с колой. (1 голос)</li>
<li><em>Поиск информации на скорость. </em>&laquo;Дозоры&raquo; в сети. Игрокам дается задание найти что-то на сайте с туманным описанием, победит быстрейший. (4 голоса)</li>
<li><em>Играть в футбол аватаром друга. </em>Маленькая развлекательная игра, выбираем ботинки нужных марок и параметров (product placement), и потом запинываем голову друга/недруга в ворота, получая за это очки. (2)</li>
<li><em>Кто я? </em>Один из друзей участника соцсети анонимно предлагает сыграть: &laquo;Хочешь угадать кто я за 10 вопросов?&raquo; После чего игрок может задавать вопросы и, получая ответы &laquo;да&raquo; или &laquo;нет&raquo;, пытается угадать собеседника. Угадал &#8211; победил! (9)</li>
</ol>
<h2>Идеи лидеры</h2>
<ol>
<li>Санитары рунета.</li>
<li>Виртуальное пятиборье.</li>
<li>Пинг-понг.</li>
<li>Кто я?</li>
</ol>
<p>А теперь давайте в комментариях обсудим, каким же функционалом должны обладать понравившиеся игры и как они могут монетизироваться. Оригинальность и свежий взгляд приветствуются ;)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://brainex.ru/otchet-o-vstreche-6-maya-onlajn-igry-v-socialnyx-setyax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Встреча BrainEx 6 мая &#8211; Онлайн игры в социальных сетях</title>
		<link>http://brainex.ru/vstrecha-brainex-6-maya-onlajn-igry-v-socialnyx-setyax/</link>
		<comments>http://brainex.ru/vstrecha-brainex-6-maya-onlajn-igry-v-socialnyx-setyax/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 21:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bokshitskaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн-игры]]></category>
		<category><![CDATA[социальные сети]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://brainex.ru/?p=193</guid>
		<description><![CDATA[Дорогие друзья! 6 мая состоится очередная встреча клуба Brain Exchange &#8211; мозговой штурм на тему &#171;Онлайн игры в социальных сетях&#187;. Предлагаем вам начать обсуждение онлайн, чтобы сузить рамки предстоящего обсуждения и задать ему вектор. Внимание! Встреча клуба состоится в новом месте &#8211; в РГГУ (Российский государственный университет) по адресу: м. Новослободская, ул. Чаянова, д. 15.  Мы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Дорогие друзья!</p>
<p>6 мая состоится очередная встреча клуба Brain Exchange &#8211; мозговой штурм на тему &laquo;Онлайн игры в социальных сетях&raquo;.</p>
<p>Предлагаем вам начать обсуждение онлайн, чтобы сузить рамки предстоящего обсуждения и задать ему вектор.</p>
<p><strong>Внимание!</strong><br />
Встреча клуба состоится в новом месте &#8211; в РГГУ (Российский государственный университет) по адресу: м. Новослободская, <a href="http://adresa.yandex.ru/search.xml?company=1921818">ул. Чаянова, д. 15</a>.  Мы будем встречать вас внизу, около проходной главного входа. Пожалуйста, те, кто хочет поучаствовать, запишитесь в комментариях.</p>
<p>Время встречи &#8211; 19.30.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://brainex.ru/vstrecha-brainex-6-maya-onlajn-igry-v-socialnyx-setyax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о встрече клуба 1 апреля &#171;Нестандартные способы монетизации веб-проектов&#187;</title>
		<link>http://brainex.ru/119/</link>
		<comments>http://brainex.ru/119/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 20:37:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bokshitskaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[монетизация]]></category>
		<category><![CDATA[платные сервисы]]></category>
		<category><![CDATA[социальные сети]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.brainex.ru/?p=119</guid>
		<description><![CDATA[Тема &#171;Нестандартные способы монетизации веб-проектов&#187; оказалась настолько широкой, что одной встречи не хватило на то, чтобы глубоко разобраться в данном вопросе. Поэтому, вероятно, еще не одна встреча клуба будет посвящена нестандартным способам монетизации, но в следующие разы на штурм вынесем более узкие секторы данной темы. Тем не менее, идеи, которые родились на встрече 1 апреля: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Тема &laquo;Нестандартные способы монетизации веб-проектов&raquo; оказалась настолько широкой, что одной встречи не хватило на то, чтобы глубоко разобраться в данном вопросе. Поэтому, вероятно, еще не одна встреча клуба будет посвящена нестандартным способам монетизации, но в следующие разы на штурм вынесем более узкие секторы данной темы.<br />
Тем не менее, идеи, которые родились на встрече 1 апреля:</p>
<p><span id="more-119"></span></p>
<p><strong>Идеи для проектов в сфере HR:</strong><br />
1. Подписка на поиск новых пользователей &#8211; за деньги можно раньше других узнавать о появлении нужных резюме.<br />
2. Подписка на поиск новых вакансий &#8211; раньше других получать информацию о вакансиях.<br />
3. Скрыться от работодателя &#8211; за деньги сделать невидимой анкету о &laquo;Поиске работы&raquo; для людей из моей компании &#8211; показывать только по запросам.<br />
4. Узнавать за деньги, что мои сотрудники начали искать работу (кроме невидимок).</p>
<p><strong>Идеи для сбора дополнительной информации о людях:</strong><br />
1. Сервис, в рамках которого один пользователь анонимно (через систему) может попросить другого пользователя предоставить о нем дополнительные данные за деньги. Деньги получает пользователь за предоставление данных, а сервис получает комиссионные.<br />
2. Узнать, кто купил обо мне данные.<br />
3. Сервис, предоставляющий информацию о пользователе, собранную на просторах рунета &#8211; кодовое название &laquo;Инфоскан&raquo;.<br />
4. Отчет о поведении людей в сети.<br />
5. Поиск людей в социальных сетях &#8211; где человек зарегистрировался.<br />
6. Возможность за деньги получить информацию о детальном времяпрепровождении в интернете.</p>
<p><strong>Платные инструменты для &laquo;групп&raquo; пользователей в рамках социальных сетей:</strong><br />
1. Фокусирование на аудиторию.<br />
2. Рассылка приглашений о вступлении в группу пользователям с определенными параметрами.<br />
3. Размещение групп в &laquo;Топе&raquo;.<br />
4. Платные группы, участие в которых стоит денег.<br />
5. Большая кнопка &laquo;Не приставайте ко мне&raquo; (отказ от приглашений в группы и т.д., черный лист на человека).<br />
6. Платный режим невидимости.<br />
7. Календарь событий внутри сообщества (или группы) сети (экспорт в разные форматы).</p>
<p><strong>Прочие идеи:</strong><br />
1. В рамках социальной сети голосовать деньгами за приглашение известных людей.<br />
2. Консалтинг онлайн &#8211; сервис, в котором пользователи-эксперты в разных темах, отвечают на вопросы.<br />
3. Обратите внимание! Проект &laquo;Супер записная книжка онлайн&raquo; (сама заполняет необходимые поля, собирая информацию из почтовых ящиков пользователя, социальных сетей и пр. Умеет отсылать разные письма и т.д.).<br />
4. Платный сервис по интеграции всех сообщений в социальных сетях с почтовыми сервисами.<br />
5. Плей листы в социальных сетях &#8211; платное приложение к аккаунту.<br />
6. Эволюция смс-сервисов: возможность получать смс о новых событиях на сайте, новых сообщениях и через смс же отвечать пользователю на сайт.<br />
7. Отключение рекламы за деньги.<br />
8. Возможность продать свой аккаунт (с хорошим рейтингом, заполненной анкетой).<br />
9. Платный поиск рекомендованных услуг.<br />
10. Платная интеллектуальная фильтрация новостей за день &#8211; создание персонализированной новостной ленты из всего интернета.<br />
11. Игры с аккаунтами (платное удаление аккаунта, платное восстановление после удаления).<br />
12. Проект &laquo;Быстрые он-лайн исследования&raquo;. Суть проекта: каждому сотруднику офиса периодически приходится делать разного рода исследования &#8211; при выборе мебели, кондиционеров и пр. Всем периодически нужно сделать просто исследование по открытым источникам в рамках 10-20 сайтов. В данном проекте пользователь может за деньги заказывать подобные мини-исследования по самым разным параметрам.</p>
<p><strong>Отдельный проект гигант:</strong><br />
Ассоциативный платный поиск.<br />
Кто желает заявить данную тему для сбора клуба?:)</p>
<p><strong>Проект, выбранный клубом для детального штурма:</strong></p>
<h2>Инфоскан</h2>
<p>Идеи для монетизации подобного проекта:<br />
1. Продавать и покупать информацию о себе.<br />
2. Заказать положительное резюме.<br />
3. Акцентировать внимание о том или ином проявлении, чтобы об этом узнали все по максимуму в данном сервисе<br />
4. Сбор информации о кумирах.<br />
5. Скрыться от инфоскана.<br />
6. Найти все места в Интернет, где я упомянут.<br />
7. Продажа информации отделам вип-сопровождению в отделах продаж &#8211; информация для особого ублажения клиента &#8211; поздравления с новой работой, днем рождения и пр.<br />
8. Нахождение цепочки связей до нужных людей, в зависимости от задачи.</p>
<p>Если у вас есть идеи по данной тематике пишите в комментариях.<br />
Спасибо, всем кто был на встрече, а также участвовал в чате Онлайн-Трансляции.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://brainex.ru/119/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Подарки в социальных сетях (отчет о встрече 18.03.2009)</title>
		<link>http://brainex.ru/podarki-v-socialnyx-setyax-otchet-o-vstreche-18032009/</link>
		<comments>http://brainex.ru/podarki-v-socialnyx-setyax-otchet-o-vstreche-18032009/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 17:27:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Дмитрий Лоханский</dc:creator>
				<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[монетизация]]></category>
		<category><![CDATA[подарки]]></category>
		<category><![CDATA[социальные сети]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.brainex.ru/?p=78</guid>
		<description><![CDATA[Подарки в социальных сетях Исходная ситуация В настоящий момент на рынке в данном сегменте везде наблюдается абсолютно одинаковая картина. Подарки, представленные в социальных сетях идентичны друг другу, имеют похожий функционал. Типичные подарки &#8211; это картинки животных, цветов, надписи, кареты-мерседесы&#8230; и точно такие же, но переливающиеся, которые гордо именуются VIP и стоят дороже. Стоимость подарков колеблется [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Подарки в социальных сетях</h1>
<h2>Исходная ситуация</h2>
<p>В настоящий момент на рынке в данном сегменте везде наблюдается абсолютно одинаковая картина. Подарки, представленные в социальных сетях идентичны друг другу, имеют похожий функционал. Типичные подарки &#8211; это картинки животных, цветов, надписи, кареты-мерседесы&#8230; и точно такие же, но переливающиеся, которые гордо именуются VIP и стоят дороже. Стоимость подарков колеблется от доллара до $7 за штучку. Платеж за подарок осуществляется путем отправки SMS-сообщения (в большинстве случаев) или другими платежными системами &#8211; электронными деньгами или банковской картой.</p>
<p>Из существующих нестандартных идей можно вспомнить следующее:</p>
<ul>
<li>На некоторых сайтах пользователь может не только воспользоваться готовыми подарками, но и добавить свою картинку в качестве подарка.</li>
<li>Мамба предлагает &laquo;Отжиг&raquo; &#8211; возможность нарисовать открыточку самому по типу Яндекс-открытки.</li>
<li>На некоторых сайтах (Одноклассники) существуют подарки от спонсоров.</li>
</ul>
<p>Что мы придумали&#8230;</p>
<p><span id="more-78"></span></p>
<p>Отталкиваясь от этих исходных данных, мы провели мозговой штурм, целью которого было придумать новые, нестандартные и интересные варианты подарков в социальных сетях. После мозгового штурма появилась надежда на то, что ситуация с подарками может перейти на новый эволюционный виток <strong>:)</strong> Итак, идеи (в порядке их возникновения):</p>
<ol>
<li>Дарить другие <strong>платные сервисы</strong> &#8211; то есть покупать для другого подъем рейтинга, платный аккаунт и пр.</li>
<li><strong>Материальные подарки</strong> &#8211; возможность подарить любой предмет, который в принципе продается через интернет: книги, игрушки, бытовую технику и пр. Это становится реализуемо путем заключения партнерских соглашений с интернет-магазинами. Пользователь получает виртуальную картиночку и реальный подарок.</li>
<li><strong>Интеграция с wishlist-ами </strong>пользователей. При этом каждый друг пользователя, может внести небольшую часть от стоимости смс-кой.</li>
<li><strong>Сертификаты</strong> на услуги и объекты &#8211; возможность подарить сертификат &#8211; на любое обучение, поход в какое-то приятное место. По итогам пользователь получает картиночку-диплом, о том, что он воспользовался таким-то сертификатом и теперь &laquo;умеет летать на воздушном шаре&raquo; :)</li>
<li><strong>Коллективный подарок</strong> (бутылка дорогого коньяка) &#8211; Одна из идей-лидеров :) Возможность нескольким пользователям скинуться на один дорогой подарок для общего друга!</li>
<li><strong>Передаривать </strong>что подарили &#8211; возможность пользователям передарить виртуальные подарки, если они им надоели.</li>
<li><strong>Делиться кармой,</strong> дарить карму &#8211; выносим в отдельный пункт, хотя это сочетается с пунктом 1 (дарить платные сервисы)</li>
<li>Подарить <strong>выходной </strong>- мега корпоративный подарок :) Акция компаний, которая дарит своим сотрудникам выходной день (тут же &#8211; спонсорские подарки &#8211; клиентам компании дарятся скидки или еще что)</li>
<li>Подарить<strong> услуги event-агентств</strong> &#8211; подарить организацию праздника (относится к коллективному подарку и к партнерским программам)</li>
<li><strong>Подарки, действующие ограниченный период времени</strong> &#8211; например, цветы, которые исчезают через 3-5 дней.</li>
<li><strong>Интерактивные подарки</strong> &#8211; животные, которых нужно кормить, цветы, которые нужно поливать, чтобы они не завяли. Пользователь должен поддерживать их жизнедеятельность отправкой смс или тратой баллов на сайте.</li>
<li><strong>Дизайн страниц </strong>- возможность дарить пользователям улучшение их аккаунтов &#8211; оформление профайлов, контролы и пр.</li>
<li><strong>Полезный виджет</strong> &#8211; возможность подарить дополнительные блоки к профайлу &#8211; виджет погоды, курса валют или пробок.</li>
<li><strong>Магазин дополнительных приложений</strong> к данной сети &#8211; игры, блокноты и пр.</li>
<li><strong>Антиподарки </strong>- что-то, что мешает получателю или портит вид его страницы (например &laquo;кляксы&raquo; на странице, закрывающие часть его профиля)</li>
<li><strong>Фото-коллажи</strong> готовые к печати &#8211; возможность одному пользователю получить доступ к фотографиям друга и сделать для него смешной коллаж. Например, обложку журнала или фото на троне и т.п.</li>
<li><strong>Индивидуальные подарки</strong> (печатный календарь с датами пользователя, netprint&#8217;ы)</li>
<li><strong>Видеослайды </strong>- возможность сделать видеоподарок</li>
<li><strong>Подарок, который приносит денежки</strong> (или баллы на сайте) &#8211; например, тамагочи, которого должны кормить sms-ками друзья владельца (соответственно, процент этих денег/баллов уходит владельцу)</li>
<li><strong>Сертификат на подарок другим </strong>- пользователь получает сертификат, который он в свою очередь может передарить</li>
<li><strong>Подарки в играх</strong> для социальных сетей &#8211; в тех сетях, в которых есть игры &#8211; подарки-улучшения в данных играх</li>
<li><strong>Голосование за подаренные подарки</strong> &#8211; подарок приносит благо владельцу &#8211; другие пользователи могут голосовать за подарок в моем профайле, это приносит мне повышение рейтинга.</li>
<li><strong>Моя страница &#8211; мой дом</strong> &#8211; возможность создать в своем профайле &laquo;комнаты&raquo;. Комнаты можно обставлять подарками из виртуального магазина &#8211; диваны, ковры, кресла и пр.</li>
<li><strong>Подарить &laquo;Кота-в-мешке&raquo;</strong> &#8211; возможность купить и подарить неизвестно что :) Что именно ты подарил, определяется после дарения (либо вообще видит только получатель).</li>
<li><strong>Составные подарки</strong> &#8211; подарок состоит из множества кусочков (&laquo;паззлов&raquo;). Можно покупать самому и просить в подарок оставшиеся части. Собранный паззл приносит рейтинг.</li>
<li><strong>Подарок &#8211; лицензионный медиа-контент</strong> (mp3 треки, фото и т.д.) &#8211; отличная идея партнерских программ с другими ресурсами.</li>
<li>Возможность дарящему выбирать, в каком <strong>месте на аватаре </strong>(или профиле) пользователя появится его подарок</li>
<li>Дарить <strong>подарок-картинку, который на самом деле реклама</strong>. Дарим картинку букета роз, другие посетители кликают на нее и переходят на сайт продавца цветов (а за каждую сотню кликов продавец отправляет пользователю реальные цветы)</li>
<li><strong>Дарить деньги,</strong> смс-копилка</li>
<li><strong>Поощрение за дарение</strong>, подарил 10 мишек, получил себе цветок</li>
<li><strong>Подарить игру &laquo;тайм-киллер</strong>&raquo; (казуальные игры, игры которые просто убивают время)</li>
<li>Сбор денег на <strong>совместный поход на мероприятие</strong> (например все скидываются смс-ками)</li>
<li>Дарить <strong>место на луне</strong> небольшими кусочками (например, 10 на 10 сантиметров)</li>
<li>Подарить <strong>упрощенный аккаунт</strong> &#8211; для пожилых пользователей :) Убираются все лишние функции и остаются только самые простые.</li>
<li><strong>Хоровое поздравление</strong> &#8211; возможность нескольким пользователям записать свои голоса, из которых делается единый аудиофайл с поздравлением.</li>
<li><strong>Корпоративные подарки</strong> &#8211; вместо стандартных ручек и блокнотов можно дарить интересные и креативные подарки в соцсетях.</li>
</ol>
<p>Как видим, в процессе мозгового штурма рождаются и очень разнообразные идеи: от бредовых до гениальных <strong>:)</strong></p>
<p>Дорогие друзья! Если вам в голову приходят идеи по теме подарков &#8211; делитесь ими <strong>:)</strong> Нам также интересно, какие из предложенных идей вам показались наиболее интересными и почему. В общем &#8211; пишите в комменты!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://brainex.ru/podarki-v-socialnyx-setyax-otchet-o-vstreche-18032009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Встреча клуба 18 марта</title>
		<link>http://brainex.ru/vstrecha-kluba-18-marta/</link>
		<comments>http://brainex.ru/vstrecha-kluba-18-marta/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 20:55:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bokshitskaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальные подарки]]></category>
		<category><![CDATA[монетизация]]></category>
		<category><![CDATA[социальные сети]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.brainex.ru/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[Встреча клуба &#8211; мозговой штурм на тему &#171;Покупки в социальных сетях: что должно произойти в ближайшее будущее с &#171;подарками&#187; (что это будут за товары, какими они должны быть, в каких форматах представлены, виртуальные иили реальные), чтобы их на самом деле захотелось купить для себя и для других&#187; состоится в среду 18 марта в 19.30 по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Встреча клуба &#8211; мозговой штурм на тему <strong>&laquo;Покупки в социальных сетях: что должно произойти в ближайшее будущее с &laquo;подарками&raquo; (</strong><strong>что это будут за товары, какими они должны быть, в каких форматах представлены, виртуальные иили реальные)</strong><strong>, чтобы их на самом деле захотелось купить для себя и для других&raquo;</strong> состоится в среду 18 марта в 19.30 по адресу Ленинградский проспект д.56 Coffee Bean (дальний зал).</p>
<p>Заседание &#8211; открытое.</p>
<p>Тема заявлена организаторами клуба.</p>
<p>Желающие участвовать &#8211; запишитесь в комментариях.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://brainex.ru/vstrecha-kluba-18-marta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мозговой штурм по профессиональным деловым сетям</title>
		<link>http://brainex.ru/mozgovoj-shturm-po-professionalnym-delovym-setyam/</link>
		<comments>http://brainex.ru/mozgovoj-shturm-po-professionalnym-delovym-setyam/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 21:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bokshitskaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Отчеты]]></category>
		<category><![CDATA[визуализация]]></category>
		<category><![CDATA[деловые сети]]></category>
		<category><![CDATA[коммуникации]]></category>
		<category><![CDATA[контакты]]></category>
		<category><![CDATA[социальные сети]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.brainex.ru/?p=64</guid>
		<description><![CDATA[Встреча по теме &#171;Профессиональные деловые социальные сети: что я от них хочу?&#187; прошла 18 февраля. Сферы применения профессиональных социальных сетей 1. Рекомендательный сервис В сетях распространено явление, когда для выполнения каких-нибудь услуг или получения каких-нибудь консультаций, пользователи привлекают людей находящихся в связях с их знакомыми, мнению которых они доверяют в специфических вопросах. То есть по сути проявляется пассивная рекомендация. 2. Организация команд, управление проектами [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Встреча по теме &laquo;Профессиональные деловые социальные сети: что я от них хочу?&raquo; прошла 18 февраля. <span id="more-64"></span>Сферы применения профессиональных социальных сетей</p>
<p><a name="h71-3"></a></p>
<h3>1. Рекомендательный сервис</h3>
<p><a name="p93359-3"></a></p>
<p id="p93359-3" class="auto">В сетях распространено явление, когда для выполнения каких-нибудь услуг или получения каких-нибудь консультаций, пользователи привлекают людей находящихся в связях с их знакомыми, мнению которых они доверяют в специфических вопросах. То есть по сути проявляется пассивная рекомендация.</p>
<p><a name="h71-4"></a></p>
<h3>2. Организация команд, управление проектами</h3>
<p><a name="p93359-4"></a></p>
<p id="p93359-4" class="auto">Большинство проектов, которые мы создаем в жизни, лежит в нашей основной области деятельности, которая в большинстве случаев совпадает с профессиональной. С этой точки зрения, профессиональная сеть, в которой участвует пользователь, содержит также всех соучастников его проектов. Поэтому закономерно было бы снабдить сети удобным инструментарием для управления проектными командами и их проектами.</p>
<p><a name="h71-5"></a></p>
<h3>3. Продвижение продуктов и услуг</h3>
<p><a name="p93359-5"></a></p>
<p id="p93359-5" class="auto">Так как людей в профессиональных сетях можно сегментировать по общим профессиональным, а также более глубоким демографическим и социальным признакам, то такие сети становятся удобной площадкой для сбыта специализированных продуктов и услуг. И чем глубже можно провести сегментирование, тем точнее можно обращаться к аудитории, и при правильном подходе к делу сокращать количество спама в пользу качественных и востребованных предложений.</p>
<p><a name="h71-6"></a></p>
<h3>4. Быстрый доступ к данным знакомых</h3>
<p><a name="p93359-6"></a></p>
<p id="p93359-6" class="auto">Так как профиль в сетях часто играет роль визитной карточки, то его очень удобно использовать для получения контактных данных о человеке, особенно в условиях глобального мобильного online присутствия.</p>
<p><a name="h71-7"></a></p>
<h3>5. Использование чужого опыта (консалтинг и обучение)</h3>
<p><a name="p93359-7"></a></p>
<p id="p93359-7" class="auto">В профессиональных сетях, особенно если состоять в сетях разного профиля, можно легко получить консультации по интересующей вас теме, за деньги или бесплатно. Несомненно этот инструмент стоит развивать, выделяя и приумножая его полезную составляющую и сокращая количество спама и вредных/бесполезных рекомендаций.</p>
<p><a name="h71-8"></a></p>
<h3>6. Комуникации, networking</h3>
<p><a name="p93359-8"></a></p>
<p id="p93359-8" class="auto">В конце-концов классический networking – построения личной сети связей, которая будет полезна в продвижении ваших идей и проектов.</p>
<p><a name="h71-9"></a></p>
<h2>Перечень вопросов</h2>
<p><a name="p93359-9"></a></p>
<p id="p93359-9" class="auto">1. Проблема удобного и наглядного управления своими контактами<br />
2. Причины стагнации и смерти профессиональных социальных сетей<br />
3. Какие из инструментов представленные в современных профессиональных социальных сетях являются излишними?<br />
4. Каких инструментов не хватает в профессиональных социальных сетях?<br />
4. Как новичку развиваться в профессиональной социальной сети, как понять ее лучшие возможности и правильно их применить с пользой для собственного дела/карьеры?<br />
5. Как пользователям из регионам конкурировать с аудиториями мегаполисов?<br />
6. Факторы успеха профессиональных социальных сетей<br />
7. Как правильно задать вектор инерционного развития сети, что бы в дальнейшем самообразовалось социальное ядро, которое будет развивать сеть самостоятельно изнутри? И какие вообще методы можно использовать для создания саморазвивающейся сети.<br />
8. Рекламные возможности, которые не раздражают</p>
<p><a name="h71-10"></a></p>
<h2>Ответы на некоторые вопросы</h2>
<p><a name="h71-11"></a></p>
<h3>Факторы успеха профессиональных социальных сетей</h3>
<p><a name="h71-12"></a></p>
<h4>1. Количество участников</h4>
<p><a name="p93359-10"></a></p>
<p id="p93359-10" class="auto">Несомненный и бесспорный фактор.</p>
<p><a name="h71-13"></a></p>
<h4>2. Проникновение новых технологий, своевременность</h4>
<p><a name="p93359-11"></a></p>
<p id="p93359-11" class="auto">Успешные сети в России сейчас занимают такие позиции, потому что появились на пересечении времени, когда интернет начал активно увеличивать площадь проникновения и технологии позволили создать платформы для этих сетей. То есть другими словами появились в свое время в своем месте. Этот фактор видимо останется, но станет более комплексным, состоящим из гораздо большего числа параметров.</p>
<p><a name="h71-14"></a></p>
<h4>3. Простота, удобство</h4>
<p><a name="p93359-12"></a></p>
<p id="p93359-12" class="auto">Что тут еще добавить?</p>
<p><a name="h71-15"></a></p>
<h3>Каких инструментов не хватает в профессиональных социальных сетях?</h3>
<p><a name="h71-16"></a></p>
<h4>1. Управление контактами, поиск по всем моим сетям, единый центр коммуникаций</h4>
<p><a name="p93359-13"></a></p>
<p id="p93359-13" class="auto">Обозначена проблема увеличения количества сетей и, как следствие, увеличения сложности работы со своими связями. Абсолютно непонятно что с этим делать, тема заслуживает отдельной встречи (а то и нескольких).</p>
<p><a name="p93359-14"></a></p>
<p id="p93359-14" class="auto">Присутствовал соавтор проекта WebID, который в России один из первых попытался решить задачи по консолидации сетей.</p>
<p><a name="h71-17"></a></p>
<h4>2. Удобный инструмент для создания команд</h4>
<p><a name="p93359-15"></a></p>
<p id="p93359-15" class="auto">Как было обозначено выше, профессиональные социальные сети – отличная площадка для управления командами и их проектами. Требуется на одной из встреч спроектировать такие инструменты.</p>
<p><a name="h71-18"></a></p>
<h4>3. Убрать информационный мусор</h4>
<p><a name="p93359-16"></a></p>
<p id="p93359-16" class="auto">Спаму нет одним словом.</p>
<p><a name="h71-19"></a></p>
<h4>4. Отслеживание событий (запланированных мероприятий) моего круга. Социальный календарь.</h4>
<p><a name="p93359-17"></a></p>
<p id="p93359-17" class="auto">Календарь – отличная идея. Различные пользователи добавляют туда симпатизирующие им мероприятия, соответственно участник сети может открыть такой календарь и выбрать там интересующее из списка мероприятий своего круга. Возможно следует интегрировать туда Google Calendar и другие публичные календари.</p>
<p><a name="h71-20"></a></p>
<h4>5. Рекомендации моего круга по всевозможным объектам.</h4>
<p><a name="p93359-18"></a></p>
<p id="p93359-18" class="auto">Прозвучала необходимость ввести систему рейтингов для всех объектов связанных с участниками сетей. Школы, магазины, провайдеры услуг и т.д.</p>
<p><a name="h71-21"></a></p>
<h4>6. Визуализация связей</h4>
<p><a name="p93359-19"></a></p>
<p id="p93359-19" class="auto">Хочется иметь возможность удобно визуализировать связи. К примеру строить карту связей (aka mindmap) состоящую из связей пользователя, отфильтрованных по заданным критериям. Иметь возможность строить несколько слоев таких карт (каждый слой – свой набор параметров для фильтрации), быстро и удобно переключаться между слоями, не теряя при этом фокус внимания.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://brainex.ru/mozgovoj-shturm-po-professionalnym-delovym-setyam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
