<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Отчет о встрече 6 мая &#171;Онлайн игры в социальных сетях&#187;</title>
	<atom:link href="http://brainex.ru/otchet-o-vstreche-6-maya-onlajn-igry-v-socialnyx-setyax/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://brainex.ru/otchet-o-vstreche-6-maya-onlajn-igry-v-socialnyx-setyax/</link>
	<description>Мозги рунета</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Jul 2010 18:18:23 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>Автор: tatisch.livejournal.com/</title>
		<link>http://brainex.ru/otchet-o-vstreche-6-maya-onlajn-igry-v-socialnyx-setyax/comment-page-1/#comment-97</link>
		<dc:creator>tatisch.livejournal.com/</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 09:46:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://brainex.ru/?p=205#comment-97</guid>
		<description>возможно нужно более детально формулировать то, что фиксируется на доске и в компьютере.
потому что модератор может &quot;обобщить&quot; многие высказывания участников понятным ему/ей образом, но при этом смысл каких-то из &quot;обобщенных&quot; мнений теряется.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>возможно нужно более детально формулировать то, что фиксируется на доске и в компьютере.<br />
потому что модератор может &laquo;обобщить&raquo; многие высказывания участников понятным ему/ей образом, но при этом смысл каких-то из &laquo;обобщенных&raquo; мнений теряется.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Дмитрий Лоханский</title>
		<link>http://brainex.ru/otchet-o-vstreche-6-maya-onlajn-igry-v-socialnyx-setyax/comment-page-1/#comment-96</link>
		<dc:creator>Дмитрий Лоханский</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 08:56:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://brainex.ru/?p=205#comment-96</guid>
		<description>Ну это не значит, что кто-то другой не сможет придумать адекватной концепции для санитаров.

Кстати, лично я понимал под простотой простоту входа, а не casual. Это говорит о том, что нужно еще более настойчиво удерживать внимание участников на критериях к идеям.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну это не значит, что кто-то другой не сможет придумать адекватной концепции для санитаров.</p>
<p>Кстати, лично я понимал под простотой простоту входа, а не casual. Это говорит о том, что нужно еще более настойчиво удерживать внимание участников на критериях к идеям.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: tatisch.livejournal.com/</title>
		<link>http://brainex.ru/otchet-o-vstreche-6-maya-onlajn-igry-v-socialnyx-setyax/comment-page-1/#comment-95</link>
		<dc:creator>tatisch.livejournal.com/</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 08:46:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://brainex.ru/?p=205#comment-95</guid>
		<description>Еще, если мне не изменяет память, был момент с анализом наиболее популярных существующих игр в соц. сетях - получилось выявить какие-то общие черты в этих самых играх. 

И еще один комментарий (ИМХО) - под &quot;простотой&quot; подразумевалось нечто большее, чем &quot;простота входа в игру&quot;, а именно то, что в английском варианте называется &quot;casual&quot; - т.е. возможность играть, не особенно отвлекаясь от своего основного занятия и заполнять игрой те промежутки времени, которые нужно &quot;убить&quot;. Один игровой &quot;цикл&quot; не должен быть слишком длинным и требовать ощутимых интеллектуальных усилий - классические примеры - большинство карточных игр, Yeti Sports, простенькие головоломки.

Санитары рунета, кстати, успели признать непригодным примером, потому что за 15-20 минут обсуждения адекватной концепции так и не появилось.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Еще, если мне не изменяет память, был момент с анализом наиболее популярных существующих игр в соц. сетях &#8211; получилось выявить какие-то общие черты в этих самых играх. </p>
<p>И еще один комментарий (ИМХО) &#8211; под &laquo;простотой&raquo; подразумевалось нечто большее, чем &laquo;простота входа в игру&raquo;, а именно то, что в английском варианте называется &laquo;casual&raquo; &#8211; т.е. возможность играть, не особенно отвлекаясь от своего основного занятия и заполнять игрой те промежутки времени, которые нужно &laquo;убить&raquo;. Один игровой &laquo;цикл&raquo; не должен быть слишком длинным и требовать ощутимых интеллектуальных усилий &#8211; классические примеры &#8211; большинство карточных игр, Yeti Sports, простенькие головоломки.</p>
<p>Санитары рунета, кстати, успели признать непригодным примером, потому что за 15-20 минут обсуждения адекватной концепции так и не появилось.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
