Отчет о встрече 6 мая «Онлайн игры в социальных сетях»
Четверг, 7 мая 2009, 19:34Приветствуем участников клуба!
Вчера, 6 мая, прошел очередной мозговой штурм на тему «Онлайн игры в социальных сетях». В качестве нового места мы опробовали одну из аудиторий РГГУ и на наш взгляд всем понравилось, так что не успели даже вовремя закончить. Поэтому, в этом отчете представлен только этап генерации идей и результат голосований за то, какую из идей стоит обсудить детальнее.
Придумывали мы игры, легко вписывающиеся в концепцию существующих социальных сетей, либо такие, которые могут стать основой для самостоятельного проекта. Для большей эффективности мы постарались ограничить предметную область, задав следующие требования:
- Возможность монетизации.
- Вовлечение в общение.
- Простота входа в игру.
Детальную проработку идей мы, по согласованию с участниками, переносим в комменты.
Идеи
- Бутылочка. Реинкарнация старой доброй игры в бутылочку в социальной сети. (8 голосов)
- Фанты. Опять же перенос всем знакомой игры в фанты в интернет. (4 голоса)
- Прятки. Один из участников игры каким-либо способом прячется на просторах социальной сети, а остальные его ищут. (7 голосов)
- Тотализатор виртуальных питомцев. Растим виртуальных питомцев внутри социальной сети, а потом устраиваем на них тотализатор: бега, бои и т.д. (4 голоса)
- Тачка на прокачку. Люди занимаются моддингом своих автомобилей, и в рамках социальной сети проходит конкурс на лучшие варианты. (1 голос)
- Модель семьи. Игра в виртуальную семью. Свадьба, дети и другие радости. (8 голосов)
- Бизнес игры. Делаем из социальной сети площадку для игры в аналитические бизнес игры. (2 голоса)
- Горячо-холодно. И снова старая добрая игра в новом виде. Загадываем что-нибудь, другие отгадывают по подсказкам. (6 голосов)
- Виртуальные выборы президента. Из пользователей социальной сети организуем виртуальное политическое сообщество, и даем самому достойному возможность стать президентом этого сообщества. (7 голосов)
- Тотализатор погоды. Все очень просто, угадываем какая погода будет через пару дней и делаем ставки на это. (7 голосов)
- Тотализатор на все случаи. Более широкий вариант предыдущей идеи, делаем ставки на произвольные вещи и события. (6 голосов)
- 100 друзей. Суть игры в том, что за определенное время нужно пометить специальными значками своих друзей, друзей своих друзей и т.д. Выигрывает тот, у кого пометок получится больше. (2 голоса)
- Конкурс рецептов. Одни пользователи придумывают рецепты, другие готовят по ним блюда и голосуют. В итоге проводится конкурс на лучший рецепт. (6 голосов)
- Найти персонажа. Суть игры в том, что искомый человек помечается каким-нибудь знаком, и играющие должны найти его как-можно раньше, пользуюсь связями своих друзей. (7 голосов)
- Дипломатия. Перенос в виртуальный социальный мир известной многим игры в дипломатию. Смысл ее в том, что люди делятся на группы и каждой группе дается задание, склонить кого-нибудь к совершению определенного действия. (2 голоса)
- Игра в дейтинг. Суть игры в том, кто больше всех перезнакомит людей. (нет голосов)
- Мое племя. Пользователь создает своем племя, приглашает туда людей. Вместе они разрабатывают символику племени, свои обычаи и обряды, добиваются каких-то целей, делая их племя выделяющимся из толпы. (8 голосов)
- Симизация. Все помнят старых добрых Симсов, нужно просто аккуратно и просто перенести эту модель в социальные сети. (4 голосов)
- Санитары рунета. Люди делятся на команды, получают задания связанные с созданием или поиском позитивной и качественной информации, или удалением бессмысленного и вредноого контента в рунете – и выполняют их. (10 голосов)
- Пакмэн. Ну и куда же без старого доброго пакмэна? Особенно в коллективном режиме со своими друзьями в одноклассниках? (4 голоса)
- Коллективный Диггер. Ну и тем более куда без диггера? Коллективного вселенского диггера. (5 голосов)
- Экипаж Звездолета. Происходит набор экипажа на звездолет в другую вселенную, что бы попасть туда, необходимо пройти некоторые испытания. Тот кто их выполнит и попадет на звездолет. В назначенное время происходит взлет звездолета (успешный или аварийный) и становится известно, кто попал в команду (8 голосов)
- Табу. Есть такая старая игра, в которой нужно объяснить загаданное слово, не используя однокоренные слова, а также еще несколько дополнительных слов, которые его легко опишут. Очень просто переносится в любую социальную сеть, и освежает словарный запас. (8 голосов)
- Испорченный телефон. Известная игра из детства обретает новую жизнь в сети. Можно сделать аудиоверсию – и вместо шепота использовать наложенные на запись помехи, либо графическую версию (где нужно писать/рисовать, тоже с искажениями) (2 голоса)
- Виртуальное пятиборье. Это даже не игра, а турнир из нескольких мелких игр разной направленности. Победителем станет тот, кто наберет большего всего очков за весь турнир. (10 голосов)
- Пинг-понг. Потрясающий коллективный пинг-понг/лапта/бейсбол :) Чтобы отбить мяч, членам команды, в сторону которой он летит, нужно быть онлайн. Вероятность успешно отбить мяч назад высока у того, кто ближе к нему, но если игрока нет в сети могут рискнуть и остальные. Мяч может лететь с разной скоростью, каждый «удар» может занимать несколько минут, часов или дней. (9 голосов)
- Перетягивание каната. Опять же коллективная игра: люди собираются в команды, в случайный момент времени начинается состязание между двумя командами, выигрывает та, которая успеет собрать у себя больше народу онлайн. (7 голосов)
- Кто быстрее выпьет колу. Суть этой игры (и других подобных), что нужно быстрее других кликать в определенный момент времени, например, по стаканчику с колой. (1 голос)
- Поиск информации на скорость. «Дозоры» в сети. Игрокам дается задание найти что-то на сайте с туманным описанием, победит быстрейший. (4 голоса)
- Играть в футбол аватаром друга. Маленькая развлекательная игра, выбираем ботинки нужных марок и параметров (product placement), и потом запинываем голову друга/недруга в ворота, получая за это очки. (2)
- Кто я? Один из друзей участника соцсети анонимно предлагает сыграть: «Хочешь угадать кто я за 10 вопросов?» После чего игрок может задавать вопросы и, получая ответы «да» или «нет», пытается угадать собеседника. Угадал – победил! (9)
Идеи лидеры
- Санитары рунета.
- Виртуальное пятиборье.
- Пинг-понг.
- Кто я?
А теперь давайте в комментариях обсудим, каким же функционалом должны обладать понравившиеся игры и как они могут монетизироваться. Оригинальность и свежий взгляд приветствуются ;)
3 комментария “Отчет о встрече 6 мая «Онлайн игры в социальных сетях»”
Оставить комментарий
Вы можете войти чтобы написать свой комментарий.
tatisch.livejournal.com/ сообщил:
8 мая 2009, 11:46
Еще, если мне не изменяет память, был момент с анализом наиболее популярных существующих игр в соц. сетях – получилось выявить какие-то общие черты в этих самых играх.
И еще один комментарий (ИМХО) – под «простотой» подразумевалось нечто большее, чем «простота входа в игру», а именно то, что в английском варианте называется «casual» – т.е. возможность играть, не особенно отвлекаясь от своего основного занятия и заполнять игрой те промежутки времени, которые нужно «убить». Один игровой «цикл» не должен быть слишком длинным и требовать ощутимых интеллектуальных усилий – классические примеры – большинство карточных игр, Yeti Sports, простенькие головоломки.
Санитары рунета, кстати, успели признать непригодным примером, потому что за 15-20 минут обсуждения адекватной концепции так и не появилось.
Дмитрий Лоханский сообщил:
8 мая 2009, 11:56
Ну это не значит, что кто-то другой не сможет придумать адекватной концепции для санитаров.
Кстати, лично я понимал под простотой простоту входа, а не casual. Это говорит о том, что нужно еще более настойчиво удерживать внимание участников на критериях к идеям.
tatisch.livejournal.com/ сообщил:
8 мая 2009, 12:46
возможно нужно более детально формулировать то, что фиксируется на доске и в компьютере.
потому что модератор может «обобщить» многие высказывания участников понятным ему/ей образом, но при этом смысл каких-то из «обобщенных» мнений теряется.